Lors de cette étape, l’élève (qui devient un DIEU dans ce jeu) créera son héros. Une fois faite, lorsque les élèves repasseront par cette étape, ils pourront “magasiner” des armes, outils, cadeaux et étudier la carte plus en profondeur afin d’y préparer leur objectif. 

En effet, les élèves pourront inventer des quêtes qui se retrouveront publiées sur la carte afin d’attirer les héros dans des aventures complètement extraordinaires!